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Lilly Looking Through ist ein Point-and-Klick-Adventure der alten Schule, zeichnet sich dabei jedoch durch eine professionelle und sehr künstlerische Gestaltung aus. Das unabhängige Entwickler-Studio âGeeta Gamesâ beweist mit seinem Debut-Titel sein ganzes Können und liefert ein atmosphärisch dichtes Meisterwerk von hinreißender Schönheit ab.
Die Geschichte: Als die kleine Lilly und Ihr Bruder einen geheimnisvollen Wald erkunden, entdecken Sie einen roten Schal. Bei Lillys Versuch, diesen in die Hände zu bekommen, entgleitet er ihr jedoch, schlingt sich um ihren Bruder und fliegt zusammen mit ihm davon. Sie braucht nun Ihre Hilfe, um ihren verschollenen Bruder wiederzufinden. Im Verlauf ihrer Reise stößt Lilly auf eine mystische Fliegerbrille, die zur Lösung der vielen kniffligen Rätsel unverzichtbar wird. Mithilfe dieser Brille erhält sie die Fähigkeit, nahtlos in die Vergangenheit dieser phantastischen Welt zu wechseln. Mit Ihrer Hilfe manipuliert sie Dinge in der Vergangenheit und studiert anschließend deren Auswirkungen auf die Gegenwart, erkundet uralte Maschinen und Mechanismen. Lassen sie sich mitreißen von der tollen Atmosphäre und der traumhaften Spielwelt, in der Lillys Geschichte spielt. Teils düster und mysteriös, teils hell und farbenfroh wird sie diese einzigartige Welt gefangen nehmen und bis zum Ende hin nicht mehr loslassen.
Das kleine Indie-Team, das hinter Lilly Looking Through steht, hat bereits einige Erfahrung in der Film- und Fernsehproduktion gesammelt; zudem in früheren Videospielen. Dies ist nun ihr erstes Spiel, das komplett in Eigenregie entwickelt wurde. Der Designer des Spiels, Steve Hoogendyk, hat neben mehreren Teilen der Point-and-Klick-Serie âMystâ an diversen Kinofilmen mitgearbeitet, darunter hauptsächlich Fantasy-Blockbuster wie âHarry Potterâ, Die Chroniken von Narniaâ, âAlice im Wunderlandâ, sowie Disneys Animationsfilm âBoltâ. Die Animationen der Spielcharaktere stammen aus der Feder seiner Frau Jessica, die ebenfalls an der âNarniaâ-Serie mitwirkte, sowie neben weiteren Filmen auch am Fantasy-Epos â10.000 BCâ. Sie hauchte Lilly, ihrem Bruder und allen weiteren Geschöpfen dieser Welt durch extrem geschmeidige und lebensechte Animationen Leben ein. Zu guter Letzt sollte auch der Komponist und Sounddesigner des Spiels erwähnt werden, Chris Beazer. Auch er kann auf eine langjährige Erfahrung aus Filmproduktionen, früheren Videospielen und der Musikindustrie zurückgreifen. Dieses gemeinschaftliche Know-How lässt sich dem Spiel deutlich ansehen - audiovisuell wird dem Spieler mit Lilly Looking Through einiges geboten. Lassen auch Sie sich verzaubern.
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